- Ansgar
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Mod16 - Versteck des Wahnsinnigen Magier (LOMM)
So Jun 09, 2019 12:56 pm
Hier möchte ich euch ein paar Tipps und Infos geben zu dem Dungeon.
Grundsätzliches:
Der Tank ist dazu da mit seiner Aggro alles auf sich zu ziehen, benötigt daher alles was Selbstschutz anbelangt und die Hilfe des Heilers.
Die DPS machen alles GEMÜTLICH platt.
Warum gemütlich, nun weil das zu schnelle einsetzen der nächsten Kraft (dann wenn die Animation noch von der ersten abläuft) dafür sorgen würde das sie nicht richtig trifft.
So ist jedenfalls meine Beobachtung zu dem Thema. Also Kraft für Kraft in aller ruhe einsetzen (mit kurzen animationsabwartenden Zeiten dazwischen).
Der Heiler hat beim ersten und zweiten Boss eine sehr tragende Rolle.
Auf dem Weg zum ersten Boss gibt es nur wenig nennenswertes.
Der Tank wartet bis Gruppe beisammen, geht immer ZUERST in den Kampf um Aggro zu haben.
Nach dem Tunnel gibt es die ersten Schatten die einen hochheben (wie in Tong nach erstem Memory Teil).
Hinter dem Raum, trappe runter und wieder rauf, dann folgt die zweite Stelle mit Schatten.
Tank pullt die kleinen raus, geht voran und wird hochgehoben, gibt den anderen die Zeit die Schatten zu erledigen.
Direkt um die Ecke lauert ein Schädel der benommen macht, wieder Tank zuerst damit er das fängt.
Es folgt ein Raum mit vielen Gegnern. Wenn der Tank nur ganz am Anfang stehen bleibt zieht er schon die ersten zum Eingang.
So hangelt man sich vor um den Raum zu säubern.
Bis zum ersten Boss ist nichts weiter besonders nennenswert.
Erster Boss:
Zuerst mal, der raum hat vier Ecken die jeweils eine andere Färbung haben (blau (blue), gelb (yellow), lila (purple) und grün (green)).
DPS und tank suchen sich überschneidungsfrei jeder eine Ecke aus und tun dies im Chat kund (Heiler geht i.d.r zum Tank).
Aus den Ecken kommen später die Mimiken die es gilt UNBEDINGT zu schaffen.
Nachdem man voll heil und gestärkt ist (ja man darf Tränke und Essen ruhig benutzen) versammelt man sich beim Boss um den zu starten.
Boss kann nicht wirklich getankt werden, und ob der Tank in der nähe ist, ist eigentlich auch egal, aber er sollte den ersten Schlag machen zwecks Aggro.
Boss kloppen und dabei möglichst nicht Superweit auseinander stehen (hilft dem Heiler, der versucht sich im Zentrum aller aufzuhalten).
Bei ca. 80% HP vom Boss, "geht" der Boss in die Mitte und wird Immun/nicht angreifbar, dann kommen die Mimiken aus den Ecken.
Jeder ein seine Ecke, möglichst schnell, um die kommende Mimik zu killen. Mimiken sind gegen Verlangsamung anfällig und es schadet nichts eine tägliche Kraft parat zu haben.
Sind die Mimiken geschafft kämpft man wieder gegen Boss, der nun einen Spieler als Mumie/cocoon einwickelt und kampfunfähig (aber auch immun gegen Schaden) macht.
Der Spieler schreibt so schnell er kann "cc" oder "me" in den chat um den Heiler zu sagen wer Heilung braucht und den anderen Spielern signalisiert sich WEIT weg vom Betroffenen zu begeben. Wird der betroffene Spieler auf 100% (und zur Sicherheit nochmal Heilung drauf) geheilt überlebt er die Explosion seines Cocoons. Jeder der zu nah dran ist (ca. 40 Fuss Umkreis) ist SOFORT und endgültig tod. Hier ist der Heiler check, ohne Heiler geht es nicht und ohne DPS auch nicht.
Die Mimikphase wiederholt sich bei ca. 50% HP vom Boss oder/und nach einer gewissen Zeit. Deshalb in den Bossfight Phasen ordentlich Schaden austeilen, damit es nur 2 Mimik Phasen gibt.
Damit es nicht zu leicht wird, gibt es auch noch Schmetterlinge die einen ablenken (wildes rumfuchteln) und damit kampfunfähig machen. Die Schmetterlinge sind zum teil sogar unsichtbar. Dann einfach ein Stück weiter weg gehen bis das Gefuchtel vom Char aufhört und weiter kämpfen.
Auf jeden fall ist der Einsatz von Artefakten die Schaden austeilen hier sehr gewünscht, DPS nehmen typischerweise das erste Buch der alten Geschichten.
Der Weg zum zweiten Boss ist ohne Besonderheiten. Tank immer zuerst.
Im Raum mit den schwebenden Bildern die Leertaste festhalten zum hochspringen um in den ersten Stock zu gelangen.
zweiter Boss:
Der Raum hat eine Treppe wo man anfängt und eine Tür. Merke dir die Position der Tür, sie ist in bestimmten Phasen Wichtig.
Der Kamp läuft in mehreren Phasen ab. zuerst alles auf den Boss, dann kommt auch ein Hinweistext das man nun weg vom Boss gehen soll (UNBEDINGT machen).
Die rollenden Steine kaputt machen. Beim zweiten mal Steine kommen auch diese Blechautomaten mit Blitzen. Diese möglichst NICHT treffen, nur die Steine.
Sind die Steinphasen vorbei, so schnell es geht zur Tür rennen und dort abwarten (Heiler muss nun kräftig heilen).
Der Boss macht nun sein Ding und ist sowieso unantastbar, daher einfach abwarten bis man ihn wieder angreifen kann.
Nach 2 Stein/Türphasen ist es einfach nur noch runter kloppen.
Auf dem Weg zum Endboss kommt man in einen Raum mit 2 Skalaren (die eisernen Skorpionähnliche Dinger wie man sie aus Vanrakdoom Ende kennt).
Diese bitte so schnell es geht platt machen, haben gewaltige AOE und nach sterben einen riesigen AOE (Area of Effekt (Bereich mit Schaden), (weiss angezeigt) in dem man nicht stehen sollte.
Endboss:
Beim Endboss hängt sehr viel vom Tank ab. Sein verhalten entscheidet ob es möglich, schwer möglich oder unmöglich wird zu bestehen.
Der Kampf hat im Prinzip 3 Phasen, kloppen, die 4 Säulen kloppen, Boss kloppen, fertig.
Grundsätzliches:
Der Tank ist dazu da mit seiner Aggro alles auf sich zu ziehen, benötigt daher alles was Selbstschutz anbelangt und die Hilfe des Heilers.
Die DPS machen alles GEMÜTLICH platt.
Warum gemütlich, nun weil das zu schnelle einsetzen der nächsten Kraft (dann wenn die Animation noch von der ersten abläuft) dafür sorgen würde das sie nicht richtig trifft.
So ist jedenfalls meine Beobachtung zu dem Thema. Also Kraft für Kraft in aller ruhe einsetzen (mit kurzen animationsabwartenden Zeiten dazwischen).
Der Heiler hat beim ersten und zweiten Boss eine sehr tragende Rolle.
Auf dem Weg zum ersten Boss gibt es nur wenig nennenswertes.
Der Tank wartet bis Gruppe beisammen, geht immer ZUERST in den Kampf um Aggro zu haben.
Nach dem Tunnel gibt es die ersten Schatten die einen hochheben (wie in Tong nach erstem Memory Teil).
Hinter dem Raum, trappe runter und wieder rauf, dann folgt die zweite Stelle mit Schatten.
Tank pullt die kleinen raus, geht voran und wird hochgehoben, gibt den anderen die Zeit die Schatten zu erledigen.
Direkt um die Ecke lauert ein Schädel der benommen macht, wieder Tank zuerst damit er das fängt.
Es folgt ein Raum mit vielen Gegnern. Wenn der Tank nur ganz am Anfang stehen bleibt zieht er schon die ersten zum Eingang.
So hangelt man sich vor um den Raum zu säubern.
Bis zum ersten Boss ist nichts weiter besonders nennenswert.
Erster Boss:
Zuerst mal, der raum hat vier Ecken die jeweils eine andere Färbung haben (blau (blue), gelb (yellow), lila (purple) und grün (green)).
DPS und tank suchen sich überschneidungsfrei jeder eine Ecke aus und tun dies im Chat kund (Heiler geht i.d.r zum Tank).
Aus den Ecken kommen später die Mimiken die es gilt UNBEDINGT zu schaffen.
Nachdem man voll heil und gestärkt ist (ja man darf Tränke und Essen ruhig benutzen) versammelt man sich beim Boss um den zu starten.
Boss kann nicht wirklich getankt werden, und ob der Tank in der nähe ist, ist eigentlich auch egal, aber er sollte den ersten Schlag machen zwecks Aggro.
Boss kloppen und dabei möglichst nicht Superweit auseinander stehen (hilft dem Heiler, der versucht sich im Zentrum aller aufzuhalten).
Bei ca. 80% HP vom Boss, "geht" der Boss in die Mitte und wird Immun/nicht angreifbar, dann kommen die Mimiken aus den Ecken.
Jeder ein seine Ecke, möglichst schnell, um die kommende Mimik zu killen. Mimiken sind gegen Verlangsamung anfällig und es schadet nichts eine tägliche Kraft parat zu haben.
Sind die Mimiken geschafft kämpft man wieder gegen Boss, der nun einen Spieler als Mumie/cocoon einwickelt und kampfunfähig (aber auch immun gegen Schaden) macht.
Der Spieler schreibt so schnell er kann "cc" oder "me" in den chat um den Heiler zu sagen wer Heilung braucht und den anderen Spielern signalisiert sich WEIT weg vom Betroffenen zu begeben. Wird der betroffene Spieler auf 100% (und zur Sicherheit nochmal Heilung drauf) geheilt überlebt er die Explosion seines Cocoons. Jeder der zu nah dran ist (ca. 40 Fuss Umkreis) ist SOFORT und endgültig tod. Hier ist der Heiler check, ohne Heiler geht es nicht und ohne DPS auch nicht.
Die Mimikphase wiederholt sich bei ca. 50% HP vom Boss oder/und nach einer gewissen Zeit. Deshalb in den Bossfight Phasen ordentlich Schaden austeilen, damit es nur 2 Mimik Phasen gibt.
Damit es nicht zu leicht wird, gibt es auch noch Schmetterlinge die einen ablenken (wildes rumfuchteln) und damit kampfunfähig machen. Die Schmetterlinge sind zum teil sogar unsichtbar. Dann einfach ein Stück weiter weg gehen bis das Gefuchtel vom Char aufhört und weiter kämpfen.
Auf jeden fall ist der Einsatz von Artefakten die Schaden austeilen hier sehr gewünscht, DPS nehmen typischerweise das erste Buch der alten Geschichten.
- Mechaniken:
Die Mimikphase besteht so lange bis 6 Mimiken gekillt wurden. Wenn also aus jeder Ecke eine geschafft wurde müssen nur noch 2 aufgehalten werden.
Deshalb ist es immens wichtig das wenn man seine erste fertig hat man schaut wer Hilfe braucht (oft der Tank) und ihm irgendwie hilft (z.b. mit einer Fernkampfkraft (auch tägliche) um nicht hin zu müssen).
Tanks sind von Schaden her benachteiligt und der Heiler hat hier i.d.R. keine schaden verursachenden Kräfte drin. Deshalb bekommen Tanks eine kleine Hilfestellung in der Mimikphase.
Tanks werden mit roten Pfeilen markiert und haben einen roten Bereich um sich. Wenn man die Mimik in den roten Bereich bekommen, lößt der sich nach kurzer Zeit auf und ruft blaue Schmetterlinge herbei, die die Mimik zerstören.
Es ist selbstverständlich das die DPS hier Einzelgegnerkräfte benutzen (also als CW z.b. auf Arcan wechseln)
Sollte doch eine Mimic durch kommen kann man den entstehenden Golem ignorieren, bzw. der Tank kümmert sich drum die von den anderen fern zu halten. Alle anderen machen Boss.
Der Weg zum zweiten Boss ist ohne Besonderheiten. Tank immer zuerst.
Im Raum mit den schwebenden Bildern die Leertaste festhalten zum hochspringen um in den ersten Stock zu gelangen.
zweiter Boss:
Der Raum hat eine Treppe wo man anfängt und eine Tür. Merke dir die Position der Tür, sie ist in bestimmten Phasen Wichtig.
Der Kamp läuft in mehreren Phasen ab. zuerst alles auf den Boss, dann kommt auch ein Hinweistext das man nun weg vom Boss gehen soll (UNBEDINGT machen).
Die rollenden Steine kaputt machen. Beim zweiten mal Steine kommen auch diese Blechautomaten mit Blitzen. Diese möglichst NICHT treffen, nur die Steine.
Sind die Steinphasen vorbei, so schnell es geht zur Tür rennen und dort abwarten (Heiler muss nun kräftig heilen).
Der Boss macht nun sein Ding und ist sowieso unantastbar, daher einfach abwarten bis man ihn wieder angreifen kann.
Nach 2 Stein/Türphasen ist es einfach nur noch runter kloppen.
- Tür Phase:
Wer es nicht schon selber gesehen hat, neben der Tür gibt es so kleine erhöhte Flächen, wer auf denen drauf steht bekommt von den fallenden Felsbrocken keinen Schaden.
Auf dem Weg zum Endboss kommt man in einen Raum mit 2 Skalaren (die eisernen Skorpionähnliche Dinger wie man sie aus Vanrakdoom Ende kennt).
Diese bitte so schnell es geht platt machen, haben gewaltige AOE und nach sterben einen riesigen AOE (Area of Effekt (Bereich mit Schaden), (weiss angezeigt) in dem man nicht stehen sollte.
Endboss:
Beim Endboss hängt sehr viel vom Tank ab. Sein verhalten entscheidet ob es möglich, schwer möglich oder unmöglich wird zu bestehen.
Der Kampf hat im Prinzip 3 Phasen, kloppen, die 4 Säulen kloppen, Boss kloppen, fertig.
- Tank und Skalare:
Zu Beginn des Kampfes sind 4 Skalare auf den Elektrodrähten außen in schlafender weise. Der Tank muss den Boss von der Mitte vor so einen Skalar locken (Boss sieht Tank/Skalar an), damit der Boss dann seine AOE (roter kegelförmiger Bereich) wirken kann, das weckt den Skalar. Tank steht außerhalb der AOE, und beschäftigt den Boss weiter bzw. versucht mit ein/zwei Schlägen die Aggro des Skalars zu bekommen. Das ist deshalb wichtig weil die Skalare möglichst nur einzeln aufgeweckt werden dürfen. Tank man normal in der Mitte des Raums weckt er irgendwann alle 4 gleichzeitig.
Sind alle 4 Skalare weg, stehen wieder welche parat, auch diese möglichst einzeln kommen lassen, dabei NICHT auf den Drähten stehen.
Hat der Boss genug (ca. 25% HP), müssen die 4 Säulen (i.d.R. im Uhrzeigersinn) zerstört werden.
danach den Boss in der Mitte des Raumes halten mit Blickrichtung weg von den anderen. Und nicht auf den Drähten stehen.
- Ansgar
- Anzahl der Beiträge : 38
Anmeldedatum : 16.03.19
Ergänzende Infos
Mo Jun 10, 2019 5:28 pm
In Dungeon ist der erste Boss ein Heil und Tank Check.
Bei ca. 80% HP kommt die erste Mimic Phase.
Der Tank geht mit dem Heiler immer in die grüne Ecke. Weil man den Boss nicht wirklich tanken kann geht der Tank schon etwas vorher in Richtung seiner Ecke, damit er nicht so spät dort ankommt.
Kommen die Mimiker hilft der Heiler dem Tank.
Der Tank bekommt "Hilfe" in Form einer roten Markierung unter seinen Füßen, mit der MUSS er die Mimik erfassen.
Die Hilfe ist aber zweischneidig, denn wenn sie sich umwandelt in blaue Schmetterlinge um die Mimik zu schädigen, ab dann zieht es den Tank immer wieder an diese Stelle, was das herankommen an die nächste Mimik extrem erschwert. Aber man kann mit hüpfen gut aus diesem Sog entkommen.
Die DPS in der Gruppe benötigen in der Mimik Phase keine Heilung müssen aber sicher eine, besser zwei, Mimiken schaffen können.
Wobei man nach seiner Mimik schaut ob der "Nachbar" Hilfe braucht (insb. Fernkämpfer sollten das tun) bevor sie an ihre zweite ran gehen.
Da ja nur 6 Mimiken geschafft werden müssen reicht es, wenn jeder eine aus seiner Ecke und die besten DPS nochmal eine zweite schaffen (ggf. mit Hilfe des dritten DPS).
Sollten Mimiker durchkommen und sich in Golems verwandeln ist es die Pflicht des Tank diese "einzusammeln" und in der Nähe seiner Ecke zu beschäftigen. Er nimmt sie damit aus der Schusslinie der DPS, die sich nur um den Boss kümmern.
Ist die Mimik Phase vorbei wird ein Spieler als Mumie verpackt (dieser schreibt in den Chat CC oder ME).
Der Heiler MUSS diesen Spieler auf 100% hochheilen und alle anderen Spieler müssen weit weg von dem Betroffenen sein.
Mimik Phasen sind bei ca. 75% und bei 50%.
Bei ca. 80% HP kommt die erste Mimic Phase.
Der Tank geht mit dem Heiler immer in die grüne Ecke. Weil man den Boss nicht wirklich tanken kann geht der Tank schon etwas vorher in Richtung seiner Ecke, damit er nicht so spät dort ankommt.
Kommen die Mimiker hilft der Heiler dem Tank.
Der Tank bekommt "Hilfe" in Form einer roten Markierung unter seinen Füßen, mit der MUSS er die Mimik erfassen.
Die Hilfe ist aber zweischneidig, denn wenn sie sich umwandelt in blaue Schmetterlinge um die Mimik zu schädigen, ab dann zieht es den Tank immer wieder an diese Stelle, was das herankommen an die nächste Mimik extrem erschwert. Aber man kann mit hüpfen gut aus diesem Sog entkommen.
Die DPS in der Gruppe benötigen in der Mimik Phase keine Heilung müssen aber sicher eine, besser zwei, Mimiken schaffen können.
Wobei man nach seiner Mimik schaut ob der "Nachbar" Hilfe braucht (insb. Fernkämpfer sollten das tun) bevor sie an ihre zweite ran gehen.
Da ja nur 6 Mimiken geschafft werden müssen reicht es, wenn jeder eine aus seiner Ecke und die besten DPS nochmal eine zweite schaffen (ggf. mit Hilfe des dritten DPS).
Sollten Mimiker durchkommen und sich in Golems verwandeln ist es die Pflicht des Tank diese "einzusammeln" und in der Nähe seiner Ecke zu beschäftigen. Er nimmt sie damit aus der Schusslinie der DPS, die sich nur um den Boss kümmern.
Ist die Mimik Phase vorbei wird ein Spieler als Mumie verpackt (dieser schreibt in den Chat CC oder ME).
Der Heiler MUSS diesen Spieler auf 100% hochheilen und alle anderen Spieler müssen weit weg von dem Betroffenen sein.
Mimik Phasen sind bei ca. 75% und bei 50%.
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